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Game Hollywood(遊萊互動)受邀參加Gamescom全球開發者線上直播交流會
Release time: 2020-08-28


2020年,新冠疫情對全球各個行業都帶來極大的衝擊,互聯網遊戲行業深受影響。全球最大的商業遊戲展之一Gamescom官方以線上組織交流的形式來應對新冠疫情。


Game Hollywood(遊萊互動)受Gamescom官方的邀請,參加Devcom Digital Conference 2020(遊戲開發者大會)線上活動討論會,通過互聯網實現真正意義的“全球交流”。


在本次遊戲開發者大會上,Devcom組織了一場圓臺會議講座,主題關於《what publishers want?Ask them directly!》(發行商想要什麼?問他們!),Game Hollywood商務總監Becky Ai與來自全球不同地區的知名遊戲發行商,包括Marvelous Games經理Marc Melton、What(games)發行總監Matthieu Brossard、Those Awesome Guys發行總監Christopher Wulf以及GameBCN專案經理兼主持人Oscar Sahun,共同分享了在該領域上的發行經驗。






中國獨立開發者想‘’走‘’出海需要準備什麼呢?海外發行商在選擇遊戲時都關注些什麼呢?Those Awesome Guys發行總監ChristopherWulf分享了作為德國發行商,他們會關注遊戲研發的所提供的遊戲玩法,過往的遊戲研發經驗,研發對市場的觀點,研發遊戲的完成時間節點、預算等維度來分析,並且更注重遊戲的可玩性,美術設計,玩法延伸來綜合考慮發行的遊戲。


出海意味著‘’你‘’更懂海外發行。Game Hollywood的商務總監Becky Ai分享了在中國,東南亞,巴西,越南地區的遊戲發行經驗,提到當地政府在發行遊戲有嚴格的要求,例如需要有當地公司注册資質,當地的支付通道;而當地的發行商會更瞭解本地市場,當地語系化資源更豐富。對於頁遊市場,Becky提到一點:由於Flash將會在2020年底徹底退出市場,從頁遊發行趨勢來看,大量的Flash頁遊開始快速轉移到非Flash遊戲中,發行商將會更關注轉移後的遊戲引擎科技,或者尋求其他非Flash頁遊新機遇。






市場推廣一直是遊戲發行的覈心武器,對於獨立開發者來說,該如何發行呢?What(games)分享了F2P遊戲的發行技巧,發行商需要熟悉市場,瞭解市場推廣活動,QA等,對於自己想要做發行的獨立遊戲開發者來說,可以雇傭這方面的人才去做發行和找外包公司實現這些服務。如果獨立遊戲開發者把覈心放在研發上,建議找專業的發行商,他們對於市場推廣方面也有獨立見解;發行商需要跟遊戲商店建良好的關係,瞭解商店對於遊戲的預期以及偏好選擇。


疫情衝擊下的遊戲行業何去何從?Marvelous Game是一家全球知名的集遊戲研發發行於一體的集團,同時會關注收購和投資其他遊戲公司,根據美國和亞洲市場考慮發行多品類遊戲。此次論壇通過互聯網參加線上活動對於他們來說非常重要,也介紹到GameBCN是一個好組織。


Game Hollywood作為中國最早出海的遊戲公司之一,對海外的遊戲業態有很深的見解。Becky也出席過多個海外全球的遊戲展,對於新冠疫情影響下的海外遊戲行業,她感觸也很深:疫情衝擊太大,而且影響遠未結束。


其中最直觀的影響是對全球遊戲展的衝擊。今年3月,美國舊金山的GDC(Game Developer Conference)停辦;7月,CHINA JOY終於成功舉辦,但對比往屆,今年,絕大部分的外國友商都無法參與CHINA JOY,對於中國遊戲企業來說,走進來和走出去的機會都减少了。作為全球遊戲企業的一分子,我們收到Gamescom和Gamebcn的session邀請成為論壇發言人,感到很榮幸並在第一時間響應,希望可以將自身經驗和資源分享給更多遊戲從業人員。


在這個特殊時期,更希望全球的遊戲圈朋友,可以發揮自己的優勢,調動自己的資源,互相支持,合作,共渡時艱。




想瞭解更多Gamescom開發者大會的資訊,可通過以下官方連結進入觀看直播和重播


https://www.devcom.global/devcomdigital/program/年,新冠疫情對全球各個行業都帶來極大的衝擊,互聯網遊戲行業深受影響。全球最大的商業遊戲展之一Gamescom官方以線上組織交流的形式來應對新冠疫情。

2020年,新冠疫情對全球各個行業都帶來極大的衝擊,互聯網遊戲行業深受影響。全球最大的商業遊戲展之一Gamescom官方以線上組織交流的形式來應對新冠疫情。Game Hollywood(遊萊互動)受Gamescom官方的邀請,參加Devcom Digital Conference 2020(遊戲開發者大會)線上活動討論會,通過互聯網實現真正意義的“全球交流”。

在本次遊戲開發者大會上,Devcom組織了一場圓臺會議講座,主題關於《what publishers want?Ask them directly!》(發行商想要什麼?問他們!),Game Hollywood商務總監Becky Ai與來自全球不同地區的知名遊戲發行商,包括Marvelous Games經理Marc Melton、What(games)發行總監Matthieu Brossard、Those Awesome Guys發行總監Christopher Wulf以及GameBCN專案經理兼主持人Oscar Sahun,共同分享了在該領域上的發行經驗。





中國獨立開發者想‘’走‘’出海需要準備什麼呢?海外發行商在選擇遊戲時都關注些什麼呢?Those Awesome Guys發行總監ChristopherWulf分享了作為德國發行商,他們會關注遊戲研發的所提供的遊戲玩法,過往的遊戲研發經驗,研發對市場的觀點,研發遊戲的完成時間節點、預算等維度來分析,並且更注重遊戲的可玩性,美術設計,玩法延伸來綜合考慮發行的遊戲。

出海意味著‘’你‘’更懂海外發行。Game Hollywood的商務總監Becky Ai分享了在中國,東南亞,巴西,越南地區的遊戲發行經驗,提到當地政府在發行遊戲有嚴格的要求,例如需要有當地公司注册資質,當地的支付通道;而當地的發行商會更瞭解本地市場,當地語系化資源更豐富。對於頁遊市場,Becky提到一點:由於Flash將會在2020年底徹底退出市場,從頁遊發行趨勢來看,大量的Flash頁遊開始快速轉移到非Flash遊戲中,發行商將會更關注轉移後的遊戲引擎科技,或者尋求其他非Flash頁遊新機遇。




市場推廣一直是遊戲發行的覈心武器,對於獨立開發者來說,該如何發行呢?What(games)分享了F2P遊戲的發行技巧,發行商需要熟悉市場,瞭解市場推廣活動,QA等,對於自己想要做發行的獨立遊戲開發者來說,可以雇傭這方面的人才去做發行和找外包公司實現這些服務。如果獨立遊戲開發者把覈心放在研發上,建議找專業的發行商,他們對於市場推廣方面也有獨立見解;發行商需要跟遊戲商店建良好的關係,瞭解商店對於遊戲的預期以及偏好選擇。

疫情衝擊下的遊戲行業何去何從?Marvelous Game是一家全球知名的集遊戲研發發行於一體的集團,同時會關注收購和投資其他遊戲公司,根據美國和亞洲市場考慮發行多品類遊戲。此次論壇通過互聯網參加線上活動對於他們來說非常重要,也介紹到GameBCN是一個好組織。

Game Hollywood作為中國最早出海的遊戲公司之一,對海外的遊戲業態有很深的見解。Becky也出席過多個海外全球的遊戲展,對於新冠疫情影響下的海外遊戲行業,她感觸也很深:疫情衝擊太大,而且影響遠未結束。

其中最直觀的影響是對全球遊戲展的衝擊。今年3月,美國舊金山的GDC(Game Developer Conference)停辦;7月,CHINA JOY終於成功舉辦,但對比往屆,今年,絕大部分的外國友商都無法參與CHINA JOY,對於中國遊戲企業來說,走進來和走出去的機會都减少了。作為全球遊戲企業的一分子,我們收到Gamescom和Gamebcn的session邀請成為論壇發言人,感到很榮幸並在第一時間響應,希望可以將自身經驗和資源分享給更多遊戲從業人員。在這個特殊時期,更希望全球的遊戲圈朋友,可以發揮自己的優勢,調動自己的資源,互相支持,合作,共渡時艱。


想瞭解更多Gamescom開發者大會的資訊,可通過以下官方連結進入觀看直播和重播

https://www.devcom.global/devcomdigital/program/


Game Hollywood(遊萊互動)受Gamescom官方的邀請,參加Devcom Digital Conference 2020(遊戲開發者大會)線上活動討論會,通過互聯網實現真正意義的“全球交流”。


在本次遊戲開發者大會上,Devcom組織了一場圓臺會議講座,主題關於《what publishers want?Ask them directly!》(發行商想要什麼?問他們!),Game Hollywood商務總監Becky Ai與來自全球不同地區的知名遊戲發行商,包括Marvelous Games經理Marc Melton、What(games)發行總監Matthieu Brossard、Those Awesome Guys發行總監Christopher Wulf以及GameBCN專案經理兼主持人Oscar Sahun,共同分享了在該領域上的發行經驗。






中國獨立開發者想‘’走‘’出海需要準備什麼呢?海外發行商在選擇遊戲時都關注些什麼呢?Those Awesome Guys發行總監ChristopherWulf分享了作為德國發行商,他們會關注遊戲研發的所提供的遊戲玩法,過往的遊戲研發經驗,研發對市場的觀點,研發遊戲的完成時間節點、預算等維度來分析,並且更注重遊戲的可玩性,美術設計,玩法延伸來綜合考慮發行的遊戲。


出海意味著‘’你‘’更懂海外發行。Game Hollywood的商務總監Becky Ai分享了在中國,東南亞,巴西,越南地區的遊戲發行經驗,提到當地政府在發行遊戲有嚴格的要求,例如需要有當地公司注册資質,當地的支付通道;而當地的發行商會更瞭解本地市場,當地語系化資源更豐富。對於頁遊市場,Becky提到一點:由於Flash將會在2020年底徹底退出市場,從頁遊發行趨勢來看,大量的Flash頁遊開始快速轉移到非Flash遊戲中,發行商將會更關注轉移後的遊戲引擎科技,或者尋求其他非Flash頁遊新機遇。






市場推廣一直是遊戲發行的覈心武器,對於獨立開發者來說,該如何發行呢?What(games)分享了F2P遊戲的發行技巧,發行商需要熟悉市場,瞭解市場推廣活動,QA等,對於自己想要做發行的獨立遊戲開發者來說,可以雇傭這方面的人才去做發行和找外包公司實現這些服務。如果獨立遊戲開發者把覈心放在研發上,建議找專業的發行商,他們對於市場推廣方面也有獨立見解;發行商需要跟遊戲商店建良好的關係,瞭解商店對於遊戲的預期以及偏好選擇。


疫情衝擊下的遊戲行業何去何從?Marvelous Game是一家全球知名的集遊戲研發發行於一體的集團,同時會關注收購和投資其他遊戲公司,根據美國和亞洲市場考慮發行多品類遊戲。此次論壇通過互聯網參加線上活動對於他們來說非常重要,也介紹到GameBCN是一個好組織。


Game Hollywood作為中國最早出海的遊戲公司之一,對海外的遊戲業態有很深的見解。Becky也出席過多個海外全球的遊戲展,對於新冠疫情影響下的海外遊戲行業,她感觸也很深:疫情衝擊太大,而且影響遠未結束。


其中最直觀的影響是對全球遊戲展的衝擊。今年3月,美國舊金山的GDC(Game Developer Conference)停辦;7月,CHINA JOY終於成功舉辦,但對比往屆,今年,絕大部分的外國友商都無法參與CHINA JOY,對於中國遊戲企業來說,走進來和走出去的機會都减少了。作為全球遊戲企業的一分子,我們收到Gamescom和Gamebcn的session邀請成為論壇發言人,感到很榮幸並在第一時間響應,希望可以將自身經驗和資源分享給更多遊戲從業人員。


在這個特殊時期,更希望全球的遊戲圈朋友,可以發揮自己的優勢,調動自己的資源,互相支持,合作,共渡時艱。




想瞭解更多Gamescom開發者大會的資訊,可通過以下官方連結進入觀看直播和重播



https://www.devcom.global/devcomdigital/program/


https://www.devcom.global/devcomdigital/program/2020年,新冠疫情對全球各個行業都帶來極大的衝擊,互聯網遊戲行業深受影響。全球最大的商業遊戲展之一Gamescom官方以線上組織交流的形式來應對新冠疫情。

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