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Game Hollywood参加GDC 2016
发布时间: 2016-03-30


第30届世界游戏开发者大会(GDC)于2016年3月14-18日在旧金山举行。作为全球游戏行业一年一度的国际盛事,GDC吸引了来自全球各地的游戏研发商、发行商、渠道商和媒体,Game Hollywood也再一次前往美国旧金山参加此次盛会。


人来人往的GDC展馆


今年,Game Hollywood带着游戏弹弹堂 、Ork Buster、Valhalla Lost、Wartune、VR应用Voyage Into Space和SDK工具Wing Analytics,第三次参加GDC。展会期间,Game Hollywood与多家游戏代理商、合作商、支付渠道商、媒体资源伙伴进行现场会晤商谈,并达成合作意向。


Game Hollywood参展团队与外商于展位前合影留念


展会上,已经发行多个语言版本并广受玩家欢迎的手游弹弹堂受到了多家海内外发行商的关注和重视,在展会上已经跟一些发行商进行初步洽谈,未来弹弹堂将会推出更多语言版本,走向世界。


Game Hollywood COO 李西投与外商于弹弹堂展架前留影


此外,我们最新推出的SDK工具Wing Analytics,能为各大游戏厂商提供优质的数据分析解决方案。此次参展过程中有不少游戏厂商对Wing Analytics表达出强烈的兴趣,未来将会有众多的厂商接入我们此款工具。


GDC期间,适逢Game Hollywood弹弹堂S幸运玩家巴塞游进行中,公司GDC参展团队与身在西班牙巴塞罗那的工作人员及幸运玩家们进行了一场别开生面的视频连线。


 

球赛现场连线


除了参加展会,Game Hollywood团队还前往Google、 Facebook、 Kongregate、Chartboost及Refuel4等众多新老合作伙伴的办公室,进行闭门会议,对2016年及未来的北美、南美、欧洲及中国市场工作进行战略合作商讨和部署。


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