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第14届ChinaJoy:WingSDK助力广大开发者轻松出海
发布时间: 2016-08-08


2016年第十四届国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月28日—7月30日在上海新国际博览中心举行,Game Hollywood以WingSDK作为主推产品参展,受到了各大游戏开发者的关注和欢迎。其中,包括Efunfun、Avia Games和Aeria Games在内的几家知名游戏企业代表对WingSdk非常感兴趣,对SDK的对接文档以及后台进行了查看,其后也给出了相当高的评价。此外,参展团队也与多家游戏开发商、代理商、合作商和媒体资源伙伴进行现场会晤商谈,并达成合作意向。


Game Hollywood 代表(中)与联运商RBK Games / Forgamer代表的合照


随着国内游戏企业实力不断提升,越来越多的企业开始将目光投向全球市场。然而游戏出海,不仅仅是翻译和服务器的问题:官方商店以及FaceBook的SDK究竟要占用多少的时间去对接?各种海外广告平台要如何便捷的接入?在Facebook大揽社交网络江山的环境之下,想用好Invite、Share 等社交功能,怎样快捷的解决数据跟踪的问题?



千辛万苦终于解决了SDK对接问题之后,紧接着还要面临来自市场真正的考验:怎么在有限的成本前提下,找到更多的优质用户,并且找到稳定的用户来源提升收入?怎样可以更加灵活的合作,降低商业风险?


在亲身经历过以上种种难题之后,Game Hollywood结合自身近十年的游戏出海经验,由公司北美团队从硅谷引入核心技术,并进行本地化后,推出崭新海外联运平台WingSDK,致力于让中国开发者更快速、便捷地走向海外市场,完成全球推广与运营的工作。



WingSDK实现Facebook、GameCenter、Google Play等多种登录方式,打通Google、Apple官方支付渠道,嵌入Facebook社交功能。WingSDK实现以上基础功能的一键集成,为你节省70%以上的时间,从源头为各大发行商扫除出海障碍,轻轻松松踏出迈向海外市场第一步。


与此同时,Game Hollywood在过去对接过的近千家海外渠道中,积累了大量的客户资源,覆盖英、葡、西、法、俄5大语系,DAU达到亿级。除了在官方市场争取流量的同时,还可以通过该平台在其他渠道获得更多的收入;而且按照收入分成的模式,大幅降低推广预算的压力,让出海之路更有保障。


Game Hollywood展位,前来咨询SDK业务的人络绎不绝


今年的ChinaJoy配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进,迎合产业发展大潮,引领数字娱乐潮流,打造更多元化的跨界BTOB商务合作平台.而以“打造世界顶级娱乐互动集团”作为远景目标的Game Hollywood,自然不会错过这场盛事。



本次参展ChinaJoy,我们收获了很多宝贵的资源与经验。展会已经结束,我们还是会继续在工作中精益求精,务求为各大游戏开发者提供一个更完善的SDK产品,助力中国游戏走出国门,享誉全球。




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