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Game Hollywood亮相Gamescom,联合各游戏者,开展数场沙龙
发布时间: 2021-11-03

2021年以来,COVID-19持续影响着人们的生活,而全球最大的游戏展会Gamescom以纯数字的形式举办。它是大厂大作轮番上阵的讲台,也是独立开发者发声的舞台。

中国老牌出海发行Game Hollywood今年分别为大会带来Stallion Race(赛马王)和 Robot Tactics X。向全球赛马爱好者展示专业的贵族赛马游戏,并且邀请全球同行参与Robot Tactics X的首轮封测。

同时接连几日,Game Hollywood联合11家来自全球各国的游戏机构,媒体,独立开发者,开展了以《Indie-under lockdown-published worldwide》(疫情下全球独立开发者的发行交流)为主题的数场沙龙。

COVID-19的冲击下,虽兴起了“宅经济”,但用户偏好的分化已经头部产品的集中,有大量小型和的独立内容供应商遭受到了市场的淘汰,对于小型独立开发者来说,这是危机也是机遇。

来自GameBCN(来自巴塞罗那的游戏孵化器)的创始人Oscar分享了自己的创办理念以及与Game Hollywood的良好合作。他提到,GameBCN孵化器以游戏产业为方向,主要目的在于促进小型工作室专业化,在全球化视野下加快工作室发展,开发出更多具有明确市场潜力的游戏,其最终目标是加强本地产业终合实力。孵化器不仅能给予到独立开发者资金的支持,还有着品是否畅销有着敏锐且独到的判断力,能给到游戏开发者建议和出版的资源。

囊括各项游戏奖项的西班牙独立开发者Eugene KonashRita Fortuny也提到了玩家和游戏专家给他们开发的游戏带来非常大的帮助。因为用户的游戏经验和建议是非常重要的,这能让团队保持诚实。

Iñaki Díaz Acedo(英国)


新加坡游戏协会的主席Gwen Guo,她也提出了几点对开发者的支持和帮助。Gwen Guo提到游戏协会能帮助开发者们在社交媒体上发布相关要求、通过举办不同类型的活动提供交流机会、帮助开发者发展能力等。

Gwen Guo(新加坡)


来自中国的独立出海联合体的于翔总编,也提到了一些对游戏开发者的建议。他提到:现今的市场,仍然是一个公平的市场,能否成功,也是取决于自身的能力以及能否顺应潮流。对于媒体来说,能给予到的帮助也是有限的。他也提出了2点对中小开发者的建议,首先是想好想要什么,是商业的回报还是个人情怀的满足。其次是在创业前,思考自身有无资金或是技术的优势。

于翔(中国)


来自Game HollywoodCOO西投,商务总监Becky Ai也在会议中与全球观众互动,他们融合了东西方文化跨国合作的经验,对海外发行产品的经验十分丰富,也希望未来寻求更多的开发者团队合作

最后,如何在疫情全球化的大环境下生存和发展,是所有游戏行业从业者所要面对的难题,希望在这个特殊时期,全球游戏从业者们,可以一起相互支持,相互合作。


观看网址:

Indie & incubator: Getting published worldwide with Game Hollywood :

https://youtu.be/zaSpR9oVDtI


Indie develoment under lockdown ---Avanzar:

https://youtu.be/7pC2YOO6dPk


COVID-19 impact on the gaming industry worldwide:

https://youtu.be/SvK_zzkZhtI


Indie Developers and Game Hollywood, a publishing experience :

https://youtu.be/EfirBsgzisU


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